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WebGL 零基础入门学习

快速入门 绘制一个点 着色器代码放在 script 标签中 绘制一个矩形 attribute 关键字 声明顶点相关数据的时候需要用到 attribute 关键字,目的是为了 js 可以调用相关的 WebGL API 把顶点相关数据从 js 传递给顶点着色器 attribute 声明的变量。 drawArrays 整体执行顺序 硬件相关 着色器语言编写的程序称为着色器程序(shader program),在 GPU 顶点着色器单元上执行的是顶点着色器程序,在 GPU… »

CSS新世界全新的布局方式

之前,CSS 世界中除受限诸多的表格布局之外是没有专门的布局属性的,随着 Web 应用越来越复杂,显示设备越来越多样,原有的 CSS 特性已经无法满足现代 Web 开发需求了。于是,CSS 定义了很多全新的布局方式,这些新的布局 CSS… »

WebGL 理论基础——二维

WebGL 二维平移 平移就是普通意义的“移动”物体。这里有个例子基于前一个例子。首先我们来定义一些变量存储矩形的平移,宽,高和颜色。 然后定义一个方法重绘所有东西,我们可以在更新变换之后调用这个方法。 在下方的例子中,我添加了一对滑块,当它们值改变时会更新 和 并且调用 drawScene 方法。拖动滑块来平移矩形。 到目前为止还不错!但是想象一下如果对一个更复杂的图形做类似操作怎么办。 假设我们想绘制一个由六个三角形组成的 ‘F… »

WebGL 理论基础——纹理

WebGL 三维纹理 在 WebGL 中如何使用纹理?你可能会从二维图像处理的文章中得到启发,如果我们讲的再深入一点可能更好理解。 首先需要调整着色器以便使用纹理,这里是顶点着色器的修改部分,我们需要传递纹理坐标,在这个例子中直接将它们传到片断着色器中。 在片断着色器中声明一个 sampler2D 类型的全局变量,可以让我们引用一个纹理,然后使用从顶点着色器传入的纹理坐标调用 texture2D 方法,在纹理上找到对应的颜色。 我们需要设置纹理坐标 F 如你所见,我们将图像映射到 F… »

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