React之PureComponent入门学习
PureComponent 最早在 React v15.3 版本中发布,主要是为了优化 React 应用而产生。 在这段代码中, 会浅比较 或 是否改变,来决定是否重新渲染组件。 实现 和 类似,都是定义一个组件类。不同是 没有实现 ,而 通过 props 和 state 的 浅比较 实现了。 使用场景 当 的 props 和 state 均为基本类型,使用 会节省应用的性能 可能出现的问题及解决方案 当 props 或 state… »
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PureComponent 最早在 React v15.3 版本中发布,主要是为了优化 React 应用而产生。 在这段代码中, 会浅比较 或 是否改变,来决定是否重新渲染组件。 实现 和 类似,都是定义一个组件类。不同是 没有实现 ,而 通过 props 和 state 的 浅比较 实现了。 使用场景 当 的 props 和 state 均为基本类型,使用 会节省应用的性能 可能出现的问题及解决方案 当 props 或 state… »
React 生命周期很多人都了解,但通常我们所了解的都是 单个组件 的生命周期,但针对 Hooks 组件、多个关联组件 (父子组件和兄弟组件) 的生命周期又是怎么样的喃?你有思考和了解过吗,接下来我们将完整的了解 React 生命周期。 关于 组件 ,我们这里指的是 以及 ,但是否包括 Hooks 组件呢? Hooks 组件 函数组件 的本质是函数,没有 state 的概念的,因此 不存在生命周期 一说,仅仅是一个 render 函数 而已。 但是引入 Hooks… »
接上文 Webpack 配置笔记 分包策略 在分支 上启动 脚本,得到分包策略如下: 首屏加载对比 原始首屏加载 升级后加载 分包优化步骤 echarts 只提取需要的包 immutable 指向同一份,避免 draft 与 antd 重复打包 分大模块改写法 根据路由来分 这里原来的路由引用模块已经是 形式的了,所以我在 里的 加了如下策略 经实验,可以看到各个页面只加载所需的包 根据组件来分 对其中比较大的组件进行了懒加载处理,react-player/draft… »
广度优先搜索 以二叉树的层次遍历举例: 深度优先搜索 深度优先拷贝 目前只拷贝了 Object, Array »
防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。 防抖 触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 思路: 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法 节流 高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 思路: 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数 »