填充的两种规则
只要是路径填充,都有两种规则 nonzero 和 evenodd,无论是 SVG 中的路径填充,还是 Canvas 中的路径填充,如果还有其他和路径相关的技术(甚至设计软件),也离不开这两种填充规则。
如果我们用 3 个点,连成一个三角形,则这两种填充规则没什么区别,如下对比
如果是两个三角形,并且发生重叠,差异就出现了,如下:
交叉点
填充规则的关键,就是确定复杂路径构成的图形,哪些是内部,哪些是外部。内部则填充,外部则透明。
“nonzero 规则”顾名思意就是“非零规则”,用通俗的话讲,就算计算某些东西是不是 0,如果不是 0 则内部,填充;如果是 0 则外部,不填充。
“evenodd 规则”顾名思意就是“奇偶规则”,用通俗的话讲,就算计算某些东西是不是奇数,如果是是奇数则内部,填充;如果是偶数则外部,不填充。
nonzero 规则和 evenodd 规则计算的东西还不一样,nonzero 是计算顺时针逆时针数量,evenodd 是交叉路径数量。
nonzero 规则
起始值为 0,射线会和路径相交,如果路径方向和射线方向形成的是顺时针方向则+1,如果是逆时针方向则-1,最后如果数值为 0,则是路径的外部;如果不是 0,则是路径的内部,因此被称为“非 0 规则”。
例如上图点 A,我们随便发出一条射线,结果经过了路径 5 和路径 2,我们顺着路径前进方向和射线前进方向,可以看到,合并后的运动方向都是逆时针,逆时针方向-1,因此,最后计算值是-2,不是 0,因此,是内部,fill 时候可以被填充。
再看外部的例子:
点 B 再发出一条射线,经过两条路径片段,为路径 2 和路径 3,我们顺着路径前进方向和射线前进方向,可以看到,合并后的运动方向一个是逆时针,-1,一个是顺时针,+1,因此,最后的计算值是 0,是外部,因此,不被填充。
evenodd 规则
起始值为 0,射线会和路径相交,每交叉一条路径,我们计数就+1,最后看我们的总计算数值,如果是奇数,则认为是路径内部,如果是偶数,则认为是路径外部。
例如上图点 A,我们随便发出一条射线,结果经过了路径 5 和路径 2,交叉的路径个数为 2,是偶数,因此,属于路径外,不填充。
点 B 再发出一条射线,经过路径片段路径 2 和路径 3,交叉的路径个数为 2,是偶数,因此,也属于路径外,不填充。
最后这个点 C,发出的射线总共和 3 个路径交叉,是奇数。因此,属于路径内,填充。