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JS前端创建html或json文件并浏览器导出下载

HTML与文件下载

如果希望在前端侧直接触发某些资源的下载,最方便快捷的方法就是使用HTML5原生的download属性,例如:

<a href="large.jpg" download>下载</a>

但显然,如果纯粹利用HTML属性来实现文件的下载(而不是浏览器打开或浏览),对于动态内容,就无能为力。

例如,我们对页面进行分享的时候,希望分享图片是页面内容的实时截图,此时,这个图片就是动态的,纯HTML显然是无法满足我们的需求的,借助JS和其它一些HTML5特性,例如,将页面元素转换到canvas上,然后再转成图片进行下载。

但本文要介绍的下载不是图片的下载,而是文本信息的下载,所需要使用的HTML特性不是canvas,而是其它。

借助HTML5 Blob实现文本信息文件下载

原理其实很简单,我们可以将文本或者JS字符串信息借助Blob转换成二进制,然后,作为<a>元素的href属性,配合download属性,实现下载。

代码也比较简单,如下示意(兼容Chrome和Firefox):

var funDownload = function (content, filename) {
    // 创建隐藏的可下载链接
    var eleLink = document.createElement('a');
    eleLink.download = filename;
    eleLink.style.display = 'none';
    // 字符内容转变成blob地址
    var blob = new Blob([content]);
    eleLink.href = URL.createObjectURL(blob);
    // 触发点击
    document.body.appendChild(eleLink);
    eleLink.click();
    // 然后移除
    document.body.removeChild(eleLink);
};

其中,content指需要下载的文本或字符串内容,filename指下载到系统中的文件名称。

借助Base64实现任意文件下载

对于非文本文件,也是可以直接JS触发下载的,例如,如果我们想下载一张图片,可以把这张图片转换成base64格式,然后下载。

代码示意:

var funDownload = function (domImg, filename) {
    // 创建隐藏的可下载链接
    var eleLink = document.createElement('a');
    eleLink.download = filename;
    eleLink.style.display = 'none';
    // 图片转base64地址
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    var width = domImg.naturalWidth;
    var height = domImg.naturalHeight;
    context.drawImage(domImg, 0, 0);
    // 如果是PNG图片,则canvas.toDataURL('image/png')
    eleLink.href = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    // 触发点击,这里为了兼容Firefox加了appendChild方法
    document.body.appendChild(eleLink);
    eleLink.click();
    // 然后移除
    document.body.removeChild(eleLink);
};

总结

不止是.html文件,.txt, .json等只要内容是文本的文件,都是可以利用这种小技巧实现下载的。

在Chrome浏览器下,模拟点击创建的<a>元素即使不append到页面中,也是可以触发下载的,但是在Firefox浏览器中却不行,因此,上面的funDownload()方法有一个appendChild和removeChild的处理,就是为了兼容Firefox浏览器。

当然,有时对canvas图片进行toDataURL操作时,会存在跨域问题的报错,具体见解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题

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HTML5中的download属性
2019-12-15 19:36:41
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