防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function() {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false; // 立即设置为 false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了
// 当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));