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TypeScript 入门学习

背景知识 TypeScript 入门教程 深入理解 TypeScript 一份不可多得的 TS 学习指南 React 中的用法 组件声明 类组件 类组件的定义形式有两种: 和 ,它们都是泛型接口,接收两个参数,第一个是 props 类型的定义,第二个是 state 类型的定义,这两个参数都不是必须的,没有时可以省略: 也是差不多的: 如果定义时候我们不知道组件的 props… »

前端开发环境配置

wsl wsl1 或 2 或类 linux 环境 配置步骤: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/setup/environment 和 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/dev-environment/javascript/nodejs-on-wsl 注意 wsl2 需要项目路径为 wsl2 的路径,推荐放在 /home/用户名/project 下面;wsl… »

人月神话读书笔记

焦油坑 编程系统产品 图 1-1 的左上是程序,本身是完整的,可以在作者开发的系统平台上运行。它通常是车库中产出的产品,以及作为单个程序员生产率的评估标准 有 2 种途径可以使程序转变成更有用但成本更高的产物,这 2 种途径表现为图中的边界 水平边界以下,程序转变为编程产品,这是可以被任何人运行、测试、修复和拓展的程序。相同功能的编程产品的成本,至少是已调试程序成本的… »

WebGL 入门学习

前言 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中开发交互式 2D 和 3D 网页效果,我们可以将其理解为一种帮助我们开发 3D 网页的绘图技术,当然底层还是 JavaScript API。 发展史 WebGL 的发展最早要追溯到 2006 年,WebGL 起源于 Mozilla… »

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