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WebGL 理论基础——图像处理

WebGL 图像处理 在 WebGL 中绘制图片需要使用纹理。和 WebGL 渲染时需要裁剪空间坐标相似,渲染纹理时需要纹理坐标,而不是像素坐标。无论纹理是什么尺寸,纹理坐标范围始终是 0.0 到 1.0 。 因为我们只用画一个矩形(其实是两个三角形),所以需要告诉 WebGL 矩形中每个顶点对应的纹理坐标。我们将使用一种特殊的叫做 varying 的变量将纹理坐标从顶点着色器传到片断着色器,它叫做“可变量” 是因为它的值有很多个,WebGL… »

WebGL 理论基础——基础概念

基础概念 背景 WebGL 经常被当成 3D API,人们总想“我可以使用 WebGL 和一些神奇的东西做出炫酷的 3D 作品”。事实上 WebGL 仅仅是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。想要利用 WebGL 完成更复杂任务,取决于你能否提供合适的代码,组合使用点,线和三角形代替实现。 WebGL 在电脑的 GPU 中运行。因此你需要使用能够在 GPU 上运行的代码。这样的代码需要提供成对的方法。每对方法中一个叫顶点着色器,另一个叫片断着色器,并且使用一种和 C 或 C… »

CSS新世界更强的视觉表现

本章介绍 CSS 渐变、CSS 3D 变换、CSS 过渡和 CSS 动画这 4 部分内容,如果没有专门说明,相关 CSS 属性均是被 IE10+ 浏览器支持的。本章介绍的这些 CSS 属性都非常实用,且细节众多,读者需要反复阅读才能理解。 CSS 渐变 CSS 渐变是 CSS 世界中第一次真正意义上使用纯 CSS 代码创建的图像。它可以应用在任何需要使用图像的场景,因此非常常用,读者一定要牢记相关语法。如果 CSS 的学习有期末考试的话,那么 CSS… »

CSS新世界更细致的样式表现

随着显示器的不断升级,人们对 Web 产品的视觉效果的要求也越来越高,如半透明、圆角、阴影等效果。于是,这些细致的样式表现就率先加入了 CSS 新世界中。本章将介绍这些 CSS 新属性的细节知识,并且这些 CSS 属性都非常实用,值得读者反复阅读、深入学习。 透明度控制属性 opacity opacity 属性可以让元素表现为半透明,属性计算值范围是 0 ~ 1,初始值是 1.0,没有继承性。大多数开发者对 opacity 属性的认识就只有这些,实际上 opacity… »

CSS新世界从增强已有的CSS属性开始

CSS 新世界中有大量的 CSS 新特性源自对 CSS2.1 中已有的 CSS 属性的增强,本章内容所讲述的就是在已有 CSS 属性上新增的那些 CSS 新特性 贯穿全书的尺寸体系 在 CSS2.1 中,CSS 中的尺寸概念都隐藏在具体的 CSS 用法中。例如, 、 和 等 CSS 声明带来的 收缩; 带来的“最大内容宽度”;连续英文字符的宽度溢出其实是因为“最小内容宽度”。 因为这些尺寸的表现过于隐晦,所以学习时很难理解,学起来就很吃力,这就是我在第 1 章提过的,CSS2.… »

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